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Les lieux secrets

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MessageSujet: Les lieux secrets Mar 10 Juil - 10:01

Les lieux secrets


Palais du génie

Emplacement : Anakat, les déserts.
Conditions : Avoir un élémentaire de feu avec ainsi que des capes d'invisibilité.
Objets contenus : Tapis volant, lampe de génie, sable magique.
Tapis volant : bah un apis volant quoi x)
Lampe de génie : Exauce un souhait
Sable magique : endors la cible.
Ingrédients contenus : Sable enchanté, rose de sable
Sentinelle : Génie maléfique (30 pv 5 pts de dégâts par attaque)


Cavernes de glace (lieu mystère)

Emplacement : Plaines de givre, étendues gelées
Conditions : Elémentaire d'eau + potion anti-gel
Objets contenus : Animalier : titan de glace (unique)
Epée du titan de glace (unique)
Ingrédients contenus : Fleurs de givre, glace éternelle (unique)
Sentinelle : Titan de glace (30 pv 10 pts de dégâts par attaque)
Indices :Un sol entièrement fissuré qu'il faut briser ou faire fondre (on voit au travers un escalier)

Centrale nucléaire abandonnée

Emplacement : Asrrah,
Conditions : Avoir une carte d'accès + Potion anti-radiation
Objets contenus : Animaliers : gnomes irradiés (diminue de 2 les points de vie de tous les ennemis à chaque réponse de RP)
Arc irradié : lorsque la cible est touchée ses points de vie son divisés par deux à chaque réponse de RP.
Ingrédients contenus : Barre d'unranium (unique)
Sentinelle : /
Indices : Carte d'accès dans une usine désaffectée d'Asrrah.
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MessageSujet: Re: Les lieux secrets Mar 10 Juil - 10:05

Cimetière de bateau
Emplacement : Atlantide
Conditions : Un élémentaire d'eau, un élémentaire d'air.
Objets contenus : Dans une épave:
Animalier poisson chat (1)
Harmonica transparent:(2) Avec un coup de ce sifflet, marcher sur l'eau ne sera plus un problème
Corne de narval:(1) Troue n'importe quel métal, aussi magique qu'il soit.
Ingrédients contenus : Eau profondes, anémone d'or.
Indice: Sur atlantide, alors que vousvous baladez dans les rues, vous trouvez un vieux livre par terre. Bizarre. Une carte?!

Chambre du mélomane (lieu mystère)
Emplacement : Atssarah, palais royal, dans la chambre des parents de lune.
Conditions : Une cape d'invisibilité, un instrument de musique quelqu'onque
Objets contenus : Harpe magique,(1) qui endort ceux qui l'écoutent (miniaturisable, bien sûr)
Flûte traversière(1), qui invoque le vent à jouer en sa faveur.
Triangles (4), Ces quatres triangles résonnent entre eux. Parfait pour une équipe qui s'est divisé et qui veut se contacter discrètement.
Baguette du chef d'orchestre (1, une seule utilisation) Avec cette dernière et une simple apposition sur la tête de celui que vous voulez faire obéir, il vous sera facile d'inciter une personne à faire quelque chose contre son gré.
Ingrédients contenus : Colophane
Indice: "Dans le palais, une rumeur court. Il faudrai jouer de la musique dans les appartements royaux et un passage s'ouvrirait."


Cave des souvenirs

Emplacement : Royaume des nuages, centre ville dans une petite boutique
Conditions : Un élémentaire de terre pour déblayer la terre qui encombre les escaliers qui mènent vers la cave, un élémentaire de feu/ une torche pour voir dans le noir.
Objets contenus :
Un livre qui contient l'histoire de tout éséphia en détail, source de savoir immuable.
Amulette de retour, permettant de faire un saut dans le temps de quelques heures tout au plus.
Ingrédients contenus : Poussière de mémoire, vin.


La taverne au creu des nuages
Emplacement : Le pays des nuages, dans les nuages, pardi.
Conditions : Un ange, un élémentaire tout type.
Objets contenus : Gourde pour grand voyageur dont le liquide ne s'épuise jamais et dont le goût s'accorde avec la volonté de celui qui tient la gourde.
Clef de chapardeur qui ouvre tous genres de coffres.
Remède: fait regagner 20 pv.
Ingrédients contenus : Alcool de nuage, soupe de potiron.
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